 インタ版特有の色々ごちゃっとしたデザインw このCGビジュアル好きですが、スコールの位置は相変わらず気になりますねw ここの所クソ忙しいよ〜(汗) 帰り遅くて直ぐ時間無くなるし、早く寝なきゃいけないのに逆に遅くなるばかり… ゲームなんて、PC作業中読み込み遅い際にPSPのFF2進める程度…(^-^; ATBとかリアルタイム強いゲームや、据え置きハードのだと絶対出来ないよな… 光の4戦士も同様にチマチマ進められそうですがね…(^-^; PCも動作早いのにしたいが、これも時間損だもの… Windows7搭載PCはまだ検討中ですが… 本当時間をくれ… そういやDSiを大きくしたDSiLLが発表されました。(この記事内のリンク先は全てファミ通.com) ニンテンドーDSi LL詳報! DSiウェアが3タイトル内蔵!【比較表追加】画面大きくなるのは良いかもしれませんが、あの解像度そのまんまなんでしょ…? しかも重くなって老人向けにしては… いいの…? 手持ちのDSもPSPも初期型でも、不満に思わず使っている自分も、これ以上のはきっと無理よw 液晶だけデカクは出来なかったのか…? それに大型化するならGABスロット付けれなかったんかい… それと、サイズ表記から名前取ったのでしょうが、『i』と『LL』繋がると、 『病気』とか『不幸』とか悪い意味になる『ill』になる事に任天堂は気付いていたのかな…? 価格もWiiと同じって… 疑問点ばかりが浮かぶ(^-^; PSPgoも今日発売ですねw PSP go発売、都内の大型量販店ではタッチ&トライイベントも実施発売直前! ひと足早くPSP goを体験しちゃいましたコンパクトで見た目は良いんですが… 値段やUMDの移行が実現できてないのがねぇ… DFFUT買う際寄った店では普通〜だねw 行ったのが遅いのもありますが(^-^; そういやKHBbsは同梱版出ないのかな? まあPSPも4000が出るらしいから迷いますが(^-^; 後、今更ですが…、アクアの衣装変更は作風考えると妥当じゃない? どちらかと言えば女性ファン多いゲームだし、ディ●ニーとして健全さ考えても。 とういか、女性の露出度高い衣装好きじゃないしw ディシディアUTは買ったも、やる暇あるか? データインストールはオリジナル版の使えんのかYO! フルだとメモステギリギリなんだが… メンバーズの特製サイトがリニューアルしましたが、イメージCGのスキンは無いのかしら? たまには変えたいし、楽しみにしてたんですが…(^^; だって、 あるのは新作に平行させたものばかりで、FF5のも進行中のPSP版FF2のも無いしw(殴) そういえば、UTを買った割と大きめのヤマダ電機では、 光の4戦士が品切れてたんだぜっ! 初日で8万本売れ、この手のゲームを求める人はそれなりにいるようですね(^^) 最新の技術で描かれる古典RPG『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』メンバース・クラウンクイズのプレゼントは、大きめな時点でスルー…(オイ) ドラグンPOPは結構こじんまりして興味湧きましたが、期間内に購入するか…? レビュー見た感じだと、(以下、勝手なFF語り在り)
▼Open
システム面で不便さがあり難易度も高いようですが、 これもFC時代のRPGを意識したから、それ前提でやるべきか。 やり甲斐はありそうですが、細かい点が気になってまた時間掛けそうな感じが…(^^;ヲ どのみち直ぐには出来ないし、お金使うからワゴンになったらと思っていましたが、無さそう…?(殴) 後、光の4戦士の公式ブログの存在に今更気が付いて、見てきた…(^-^;スマン DS版FF4の後に検討は始まって、FF5を手掛ける考えもあったようですね。 ただ、開発者個人の解釈で“古き良き”と主張するのも危険な気もしますが…(^-^; 前にも言いましたが、 “あらゆる層も入りやすい・わかりやすい作風にする” 自体DQな気がして… まあ、そこを敷き詰めるとDQにたどり着くというわけですかなw FCの頃の作品を意識しているのもあるのでしょうが… 自分にとってFFは、常に色々変化するもののというか、そこに敢えて挑戦するというか。 世界観ごちゃまぜだったり、敢えて一般人から見ると解りにくい言葉(特に横文字)使ったり。 でも、それが作品の独自性や斬新さに繋がるというか。 FF13のシステムの用語とか横文字ばかりで解りにくいー と最初思ったけど、考えればその一環でしたね…f^_^; さらに好む内容はSFC以降の人物感のイベントが多い オタク的な好感を持てる作品。(お) だから自分にとって『光の4戦士』は情報追ってる時から、自分が思うFFさは薄く感じていました。 やはり何かしら人気タイトルの名前が付いてないとゲームソフトが売れにくい世間だから『FF』を付けたというか… まあ、実際そうなので仕方ない… 取り敢えず売れ行き悪くないようなので、オメデトウ! この先続けるようなら、FF5と6のリメイク頑張ってくださいね(結局それか…) でもDSでなくてPSP… マトリックスの作品はDSが多いですが、最近はPSPのテイルズ オブ バーサスを手がけたので、PSP開発技術はあるわよね。 (追記)ただ… レビュー見たら、作りが良くないみたい… 最初にFF制作に関わった、質にこだわる野村氏と北瀬氏が、DSの製作だけは阻止して欲しいとも思うしw…(何それ)
▲Close
最初はFF2プレイ日記のトップに、いつも通り気になる情報サイトのリンクをサラっと書こうとしていたら、長くなったので分けることにした始末です…^^; まずは、今回のこれまでの纏め(全てファミ通.com) 『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』ではボードゲームでもコマンドが成長!?『ファイナルファンタジーXIII』6人目のパーティーメンバーを公開いよいよ発売間近『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』FF13のメインキャラってこれで全て? サントリー公式サイトやアマゾンの商品画像等を、全て公開した事からも。 …個人的にキャラのバリエーションが何か足りない気が…f^^; でも、ファングさんは気になるキャラになって来ましたw 逞しそうで男言葉で色気あるのが良いのか…!? 以前は、活躍見ていればライトニングが気に入るかな…? だったのに…スマンf^^; 話変わって、 任天堂ハード時代のFFって、4までが任天堂バーチャルコンソールで立て続けに出てきたので、 てっきり6まで直ぐ出しちゃうのかと思ったら、5から出る気配無い…? もしかして、何か展開控えているから…? とか、また良からぬ事考えてしまっている…ノ^^;
本題。 「FF外伝 光の4戦士」の発売が迫り、CMも見ました。 お馴染みのプレリュードが流れていましたが、ゲーム中使われるのかな? ファミ通.comでも凝った特設(?)ページ作って推していますが…^^; 古きよき時代のRPGを現在の最新技術で創り出す! 『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』! 以下長くなるし、個人的なFFの観点を語っているので分けます。
▼Open
その特設(?)ページでこの表現を見て… 「フィールド上では主人公の後ろを仲間がついてきたり、時間の経過とともに昼から夜に変化するなど、ファミコン時代のRPGを彷彿とさせるシステムも再現している。」 古いFFでもこれは無かったんじゃね…?FC時代のRPGは他にDQしか知りませんが、これはそっち寄りでしょ(^^; クラウンの呼名や種類もDQ的なのがあって、FF作品としては疑問に思う点が多いんですね; そもそも古いFFを意識するなら、メニュー画面やメッセージウィンドをそっち寄りの青いのにしろって… まあ、プレイしないと分からない事もあるでしょうが、 自分から見て、この作品は大衆向けの「古典的なRPG」 例えばモンクタイプのクラウンを「格闘家」と称したり。 SEメンバース・クラウンクイズの回答メッセージの感じでは 「モンク」という単語出しても、詳しくない人は疑問に思われるように 普段ゲームをしない方でも、分かり易い固有名詞を使うようにしているようです。 そんな事で、幅広い層が分かり易い雰囲気に作られているのでしょうが、 それこそDQ的じゃない? 職業名とか見た目通り分かり易いのばかりだし 反対にFFは、DQとの差別化を意識したかは知りませんが、 「モンク」「シーフ」「魔道士」といった一般層は余り知らなかったり、 外見が想定できない単語はFFの初作から使っており、 「ジョブ」や「ナイト」と日本語で表せばわかり易いのを、英語表示したりして 敢えて分かりにくい単語を使う事が、むしろ当時は斬新だったのかもしれませんし、 私から見て、作品の独自性になっていた印象がありました。 元々、斬新さは常に求めていましたしね。 そして、プレイしていく内にそれが心に定着させられてしまうのも、FFクオリティw(意味不明) 「光の4戦士」はその真逆を行く時点で 「FFとしては何家が違う」と、その回答メッセージ見ている時から感じました^^;
▲Close
情報サイトへのリンクは ファミ通.com 毎回時間無いので一つに絞っているっす^^; 見過ごした事、気になることを含め… 『ファイナルファンタジーXIII』のバトルシステムを公開PSP goをいち早く体験! 東京ゲームショウ2009のSCEJブース出展情報SCEブースにKHBbsとFF13の出展があるようですねw 後、光の四戦士の情報もあったのに、すっかり見落としていた…f^_^; 主人公たちの力を彩るクラウン 『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』ジョブについて色々触れられていましたね。 メンバーズサイトのクラウンクイズ4回…見事にスベッタなあ…(汗) てか『武道家』ってDQかよっ! 従来のFFジョブには全く無かった… と…思う… 古いFFを意識しているようで、今までのジョブ何か違う呼び名にしたり、DQぽいの混ぜたり(お)してますよな… 外伝故にか? 個人的に、そのままの名前使ってくれた方が、懐かしさと親しみ感じて良いんですが…(^-^; 獣使い羊じゃないし(笑) というか怖いなよアレ…;;; 黒魔道士の顔黒なんてもんじゃ無いぜ…(謎) 記録士は『歩数ダメージ』とか使いそうですね。歩数記録があるなら…(^-^; あ、5回目も出題していますね。これは既出ですねw 個人的にはFFCCクリスタルベアラーも気になっている作品。 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』広大な世界を冒険グラフィックと世界観もいいし、面白そうなんで、頑張って欲しいと思う。 が、持って無いWiiでなくても、他のゲームがあるから購入まではしないでしょうが…(^-^;コラァ …ですが… プロデューサーの河津氏には今だに、 「FF12をなんでこんな作品にした!?」的な悪印象あんです…(ヲ) 12のシステム好みだし、シナリオ展開もう少し良くすればより良い作品になると思うのに… これも評判のせいか…? DDFF発売前でも12の登場可能性が危うかったり、なんか省かれがちな扱いを感じる… …DDFFの発売前はその事で、かなりゴネていましたよな…(^-^; 今や、DDFF創作関連の個人サイトで、シャントットまで扱って ガブラスだけ省かれているのをたまに見かけると… …結構凹むんですよね…(┬┬_┬┬) ま、これは仕方ない事ですが… 以下、12の出来について鬱憤入っていますので、分けます…。
▼Open
アルティマニア持ってないからどれだけ関わっているか知りませんが、 12は貴重なアイテムを低確率で出すレアモンスターやトレジャー(=宝箱。貴重なのが入っているものは、出現する事自体がかなり低確率) を散漫させ、求めようとすると膨大な時間掛けさせる… トレジャーの復活は最初便利かと思いましたが… 考えれば、レアモンやトレジャーの追加って シナリオを盛り上げるイベント作るより、手間的にもずっと楽ですよね。ぶっちゃけ、そんな楽事だけでプレイ時間掛けさせようとする流れって許せないんですが。 インタ版にはトレジャー出現→入手自体かなり低確率で、更に透明表示。 でも威力は凶悪な隠し武器が存在して、それを動画サイトで見ましたが、 武器自体も透明で、装備キャラはそれを持つポーズ取るだけ。 つまりその武器のCGを用意する必要も無いという…正直… 手抜きでプレイヤーを振り回すのはいい加減にしろ! FFナンバリングタイトルであるんだし、そこは事をもっと弁えて作ってほしかったし。 その分13には期待していますよ。スタッフを見てもw(^^; …脱線失礼…f^^;
▲Close
面白いイベントが海外で開催されていますねw コミコン開幕! カプコンやスクウェア・エニックス、セガなどがイチオシタイトルを出展 (ファミ通.com) プレイアーツ改のFF13オーディーンが馬(スレイプニル?)なのは変形ですか? 今週のファミ通No.1077購入。 FF13と光の4戦士が掲載されていて、新旧の対比が出来て面白いですねw(え) FF13:フラゲ情報は余り見てないので、まじまじ見るのは初めてですが、 ホープとか言う子、ある層に受けそうな最小年キャラな。(コラ) 若さと境遇故に複雑なポジションのキャラになりそうな。 当然どんな“成長”が見られかも気になる所ですw まっ、歳の近いヴァニラと仲良くして下さい(^^) そういやヴァニラの武器スゴイですねw インタビューからまだメインキャラは居るようで。とびっきり個性的なキャラがいいですねw(何) サッズの物知りぷり気になる。キャラ違うし(お) そして、“シ骸”言うルシの成れの果て。 勝手に選ばれ、使命果たせ無いと非情な仕打ちと、ルシは厳しい状況… それにライトニング達のファルシは、パルスのの癖に場違いなコクーンに出たせいで、聖府軍に咎めたてられるんだからたまったものじゃない… より過酷さが伺えます… が、その方が話しの深みが増しそうで、より期待が高まりましたがf^_^;(性悪) 一方… 光の4戦士・FF外伝:動画が公開されたら、好印象持つ人も増えましたね。 私も最初よりは良いイメージ持ちましたが、やはりキャラの描写をもう少しね…(^-^; 後はゲーム内容次第でしょう。 後、解説やメニュー欄で漢字使っているのに、戦闘でのコマンドが平仮名っていいんだか悪いんだか…f^_^; しいと言えばファミコン時代のFFっていう感じ? 見た感じ、メインキャラにはちゃんと名前と個性はあり、必要分の会話イベントもありそうな感じ。 個人的に、SFC時代の多少会話イベントやストーリーに深みがあるFFの方が好きなので、 それなりにあればと思うのですが…(^-^; 公式サイトや他の雑誌では既に公開されていますが、ジョブに該当するクラウンシステム。 体は装備に応じて変化するので、 頭部装備で変化! というのは上手いかも(^^) だから“クラウン”と呼ぶのにも納得。 でも、その姿は簡略表現前提故にか、何とか言うか… 白魔道士(?)にはお馴染みの赤い模様ないし、 黒魔道士(?)は何故に紳士!? 変な尖んがり帽子の方は錬金術士らしいし… 顔黒はどうした… と、一部馴染みの姿から逸れていて、決して過去シリーズを意識している訳ではないんだなと。 顔黒に関しては“呪術士”と、より怪しそうなの追加されたからいいけどw(お) 魔法剣士(?)に関してはターバンは馴染みある。 マスク付けてる怪しいのは最初青魔道士かと思いましたが、本誌で追加された別キャラのイラスト見るとやはりシーフっぽい。 別称で見た感じ薬士も居るようですね。 公式サイトの画面の切替わりが好きだったりしますw 壁紙も貰って来ました。あの吉田イラストエエ(*´Д`*) それで、“光の4戦士”だけにクリスタルにパ〇リ使命を受けるようで。3の如く語りかけられて…? クリスタル(みたいなの)から同じ使命を受ける事でも、13とは大違いですね色んな意味で(お) 過去作品の“光の戦士”達は使命に順応だし、変なリスクも無いので、 それが当たり前に感じ、ライトなイメージもありました。 この作品もそんな感じになりそうでしょう。 (そう気にするのは以前書いたように、FF13はリアリティイと複雑さのある、“新しい形のクリスタル伝説”と見ている故にです…^-^;) それで、 『“ファンタジー”って14や光の4戦士のような剣と魔法のある中世ヨーロッパ的な世界観であり、 10、13のような最近のFFはファンタジーじゃい』 という意見を見ますが、 私は、現実にありえない架空の世界の表現をしている時点でファンタジーとだ思っていたので、 13も10も8もファンタジーの粋に入ると思っています。 でも曖昧なまま思い続けるのも良くないので、“ファンタジー”の意味を調べてみました。 (以下それに関する戯れ事)
▼Open
とりあえずYahoo!辞典(そのままコピペ):
ファンタジー【fantasy】 1 空想。幻想。 2 幻想曲。 3 幻想的なテーマを扱った文学などの作品。
だそうで。 更に、その意味は“幻想”を調べると…
現実にはないことをあるかのように心に思い描くこと。また、そのような想念。 これなら架空世界をリアルに描こうとする、今時のFFは十分ファンタジーになるんじゃないかい?!! で、剣とか魔法とか中世とかがファンタジーなんて、一言も触れられて無いじゃないw 更に Wikipediaを見ましたら… ファンタジーの定義って曖昧なんですね… SFもファンタジーも属せる事あるしで。 で、 ファンタジー=中世ヨーロッパ的な世界 という定義は、 日本においての狭義な事なんだって… 更に、その中から中世欧州に対する誤った認識も生まれるようで…^^; ならFFはファンタジーという意味通り、独自のファンタジー世界を築いて来たんじゃないでしょうか? そうなったら、架空世界の話は全てファンタジー作品になり得ませんがね…f^^; 私的に13は、その意味に乗っ取って作品の世界を構築していると思えています。 8だって建物や乗り物にファンタジー的な装飾入れたりして、幻想世界を表そうとしていますし、 13ヴェルサスもノクトの乗る車に8と似たような模様がある他、一見馴染みある日本都市のような世界の中に、 クリスタル安置所、ノクトやステラの能力、敵国の鎧纏った兵士といった架空な事で引き立て、独創性のある世界を築いている点が、これらも私はファンタジーだと思っています。 ようは現実的な世界に潜む独創性から生まれる架空世界みたいな。 そんな意味でヴェルサスの世界観はかなり楽しみしているんですがね〜 「ファンタジー=剣と魔法のある中世ヨーロッパ的な世界」 を言い張る方には失礼かも知れませんが、それは狭義な概念だし、 それに外れるFF作品に対して、五月蝿く言う前にファンタジーの意味を一見して欲しいと思いました。
▲Close
『光の4戦士 -FF外伝‐』 カウントダウンサイトで徐々にイラストが明かされる時点で気になってはいた… 吉田明彦氏のイラストである事は直ぐに解りましたが、 BGMは最初ファミコンチックで、それより少し上っぽいから、DSハードかな? とも思い… これ、飛竜じゃね?更に光の4戦士とかキーワード出て、 これ、FF5関係じゃなね? 思っちゃった最近の自分…(汗) 何セ、5を3Dリメイクさせるならキャラデザは吉田氏がいいな… とずっと思っていたんですよ…^^; 長くなるので詳細は続きに… でも、あっさりジャンプ早売り情報が流れ、カウントダウンサイトの意味も無く判明…(^-^; ジャンプ間でどれ程の情報優先契約(?)しているかは知りませんがが、最近早売情報掲載横行しているんだし、カウントダウンサイトならそのタイミングは考えなよ(^-^; 結局、古典的な雰囲気の新作ですって。 ニンテンドーDS向け『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』が発表(ファミ通.com) ちょっぴり懐かしさが漂うファンタジーRPG『光の4戦士 −FF外伝−』発表!(電撃オンライン) 「複雑な操作を廃し、テンポよく進む物語」「ジョブチェンジシステムの発展系“クラウンシステム”はあり、職業を自由に選択することが可能。」と、 話も複雑化してリアル表現の強い(?)最近のFFで、SFCまでの世界観やクリスタル&光の戦士伝説をやるのは難しいから、外伝になっちゃうんでしょうね… …顔黒クロマなんて、今の作品じゃそのまま出せないし(^-^; 何時だったかリアル化を歩む過程で、そういったドット作品ならではのキャラや表現が排他されていくのを悲しく感じた事がありましたな… 原点回帰のくせの9で、黒魔道士が特別な設定になったのも悲しかったし…;; 見た感じ、コマンドやアイコンが子供向けかつ、切絵絵本のような古典的で独特の雰囲気出したいのは解りますが… DSの限度かキャラポリゴンがショボく手抜きっぽく見えるのは当然の事… 背景の雰囲気は、十分いい感じですがねw やっぱり、カウントダウンする割の内容でないかと… 周りも批判的でしたね…^^; サガシリーズ20周年だけに、そっち系の続編期待した人も多いし。 DSでやるならドットにするか、いっそPSPで切絵っぽい独特なグラフィック表現を強化したり、吉田氏のイメージイラストに近づけた方が良かったんじゃないかとも感じます…^^; ティザーサイトのスペックに1人(4人)との表記があったので通信協力プレイは出来そうですが。 これもWi-Fi コネクションに対応させたいのかね? そうでなかったら、DSで出す意味は薄いわよね…^^; まあ、子供向けのFF普及作品ともとれますし、雰囲気のみで判断するのは良くないと思いつつ、 …この手の外伝はCCシリーズがあるし、何か発売間近のDQ9と被りそうだし(汗) DSは普及率いいせいか、その機能活かさず、ゲーム性ものっぺらした作品が横行しているみたいですね… てか任天堂もその傾向に陥っている現状を何とかして欲しいんですが。 スクエニもその傾向に入っているのか…? 改めて5リメイクとか新作は、利益のみに走らず、作りたい作品内容に相応しいハードの選別は、間違えないで欲しいと思った。 でも、あの社長の方針じゃ無理かね…? まあ、吉田氏のイラスト、FF5っぽさ(お?)、背景と古典的な雰囲気には興味あるので、生暖かく情報を追って行きたいとは思います…^^; オマケ。気になっただけン… アクセサリに扇子に周辺機器! この夏登場する『モンハン』の最新グッズを紹介(電撃オンライン) 以下、FF5の吉田氏希望についてと、 クリスタル伝説についての事を勝手に語る。
▼Open
FF5を3Dリメイクさせるなら、キャラデザは吉田明彦氏を希望している事について。 吉田氏はFFT、DS版3とジョブチェンジゲー(爆)に関わって来た事もあり、 5の雰囲気にも合いそうな気がしました。 尚、FFTをプレイして気になっていた事が。 吉田氏はFF12やベイグランドストーリーみたいに、ちゃんと鼻のある(笑)キャラデザを出来るのに、 FFTでは等身はそれなりにあるものの、鼻の無い簡略した表情のキャラで通されています。 それは5の渋谷員子さんのキャラデザインを意識したからじゃないかな〜? と思っていたのです。 またTのジョブシステムは5が元な事と、同じジョブでも性別違いによるデザイン差の素も5で初めて現れ、 Tにもそれが反映されていたりします。 (例えば、白魔道士は女性はフード被るが、男性は被らないとか) なのでまた勝手に、5と吉田氏とは縁があるんじゃないか? とか、非常に相性いいと思っていたんですよね…(^-^; 現に吉田調で、5のキャラ描いてみたら可愛いぞイw (何描いてやがるっ!!) これとか… (DS3のパッケージ裏イメージイラストに因む…)  (※バッツはナイトです) これとか… (チビキャラデザインに因む…)  爺さんが異様に可愛く感じるのは気のせい…?w 本当は、吉田氏のタッチ再現していつかは色つけて仕上げようと思っていたけど、ヤッパ時間が…(殴) 下らぬ… こっちはオイテ… クリスタル&光の戦士伝説について。 クリスタル伝説… 光の戦士… それはクリスタルにパ○リにされる物語…(殴) こんな事、DS版3プレイ日記でも云ったような。 思うにナンバリングで5迄の光の戦士って、クリスタルの与える使命のようなのに順応ですよね〜(^-^; 後、 光の戦士=ジョブチェンジゲー(爆) なのが定評なのかな…?(初作はチェンジできないけど、素のジョブは揃っていたし。) で、ナンバリングで主人公達が“光の戦士”と呼ばれる作品も、5が最後な。 昔は真に受けていた5の話をおさらいしてると、悲しい別れがあった節目など、キャラがこの旅に疑問に感じる事ないのかな? と今は思ったりする。 クリスタル伝説だから、5の葛藤などキャラの複雑な心情描写を控え目にしたとも取れますし。 今のFFは、より細かいキャラの心情描きがちだから、まっとうな クリスタル伝説なんて無理でしょうね…^^; 純心に使命を受け入れる者がいないというか、描いたとしてもそうゆう展開が浮いて見えそうだし… いっそクリスタルの使命を受けながらも、様々な出来事を体感して行く過程で、やがてその使命自体に疑問を感じ、それに背かんとする… といった、キャラの複雑な心情の入り乱れがある光の戦士伝説も見てみたいと思ったり(お) あ、ある意味13が該当しますかね…? クリスタル内包している“ファルシ”いうのが人を選んで使命を与える訳で。 ライトニングは“駒=パシリ”と例え(お)、それをに逆らいそうな発言もしてるんだし。 と言う事は、13はある意味新しい形の クリスタル伝説なのだか…? そう考えるとなんか、13の期待度が上がった(お) 嗚呼薄型PS3出ないかな…? PS2と互換性のある新型の噂をされて気になっていますが^^; しっかし、13のような世界観もいいんですが、 最近の好みからナンバリングタイトルで、PS3スペックで本気に作られた、古典的なFFにあるファンタジー世界の強い作品をも見て見たい気もします。 今日で9周年だったりする FF9みたいな感じにたまには… 勿論、世界観のみじゃなくて、システム面もw 14はMMOだから、出来そうにもないしね…(^-^; …以上、勝手失礼(_ _)
▲Close
| HOME |
|