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FF4CCプレイ日記11 :TA あの月へ…(雑記とPSP版FF2とFF4CC) 

最初にまた少し雑記を・・・
FF13-2のワールドプレビューに、付けたままゲームや携帯弄れそうな手袋が気になってファミ通買ったYO!
タッチパネルにも対応して、寒い所で文字打ち出来るようにしたかったから…
試しに使った感じイケそうです。

モンハン3G登場のジンオウガ亜種は、色合いが闇っぽくも渋くてカッコいいけど、
相変わらず“野生動物”としてモンスターが描かれているモンハンの世界では、
FFみたいなファンタジーモンスター寄りな容姿ですね。
狂暴化したジョーサンがまた怖そう… 亜種ではないのが良いけど。
そもそも3rdでジョーサン出る所まで進んで無い(^^;
下位止まりなので、UMDPassportに対応してくれたら是非Vitaで進めたいですね。

13-2も色々遊べる要素が多そうで楽しみですね。
大平原の天候操作とか気になる。
FF13は11章以外ほぼ決まった進行ばかりなのが不満の一つでしたしね。

キャストももれで正式発表ですかね。身長・年齢データも載せて欲しかった…
ノエルの声はやはり岸尾だいすけさんでした。
無印ゾイドアニメの主人公バンと同じでちょっと親近感湧きますw
そういやカイアスにあった苗字「バラッド」て言う名のキャラがアニメゾイド/0にw
FFってたまにアニメゾイドにと同じ人名とか出るけど久々な感じw


「ジャンプフェスタ2012」特設サイトが開設しましたが、訪問ポイント無いし紹介だけで地味な印象^^;
試遊可能なゲームも少ないし、ブレイブリーデフォルトはまだ映像のみなの?
その間に新作発表来るかな?


以下、急ぎ足で一旦クリアしたのでメモ書き程度かも知れないプレイ記事。
その前にFF4CCについてちょっと辛口な事を…

PSP版は他にFF2をプレイしましたが、(1は所持してるけど未プレイ)
ドット絵こそそれに追随して綺麗ですが、FF4CCは少し手抜きも見えたわ…
一部モンスター1・2から使い回しているのがあるし、(スピリットみたいに同じ天野絵から書き下ろしてるようなものは良いけど、4原作のとは異なるのを使い回たのもあるし。)
DS版?のムービーを引き延ばしてPSPで使ってたのが1番残念だわ…
画質は悪いわドット絵と合ってないわで…と
PSP版2は、大戦艦関連とか、リヴァイアサンに飲まれる所や、竜巻突入シーンとか、
少し3DGC使ったヶ所もありましたが、原作に沿ったままドット絵でいかに良く見せようという頑張りを感じ良かったのになあぁ・・・。
FF4TAも、ただドットを綺麗にして配信版を移植しただけっぽい感じでね…
上記のFF2みたいに、もう少し捻った演出した方が良いと思った箇所もありました。

そんな所が残念に感じた…(^^;

またFF4TAは自由に世界を廻れず、シナリオ区切りの進行も自分に合わなかったですが、
移動出来るヶ所、チャレンジダンジョン、期間限定の要素が多い点はFF13より遊べる要素があると思う。


以下プレイ日記。
ラストダンジョン前半までといった所。ネタバレ有り。


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FF4CCプレイ日記10 :TA限られた世界‏(+雑記)  

プレイ日記と雑記混合しがちですみません…
ツイッターでの事と被る

PSvitaでのUMDサービスプログラム「UMD®Passport」が明かされた!(公式サイト)
UMDとの互換無さをサポートしてくれたし、この機に一気にDL版も増すんですね。
それに向けてDLゲームの登録機器数を減らしたんだろうし、
vitaでもやりたくなったPSPゲームがあれば利用した所ですが、私の所は回線が異常に遅いのがネックで…(´^ ^`
vitaでの画質がどのくらい良くなるのか気になるし、スクエニは価格高くしそう…(^-^;

今週WJでシアトリズムFFに追加キャラが紹介されますが、
FF1→セーラ、FF3→シド、FF5→ファリス、FF7→エアリス、FF9→ビビ、FF11→プリッシュ、FF13→スノウ
と今まで扱いハブられて嘆きがちだった←
SFC以前の作品のキャラからも平等に登場させてますし、ファリスも念願の参戦!
しかし、馴染み深い渋谷氏のデザインの方ではなく、天野氏の絵の金髪姿であり、
私はこっちも好きですが、違和感を感じる人も多いと思う。
ティナの金髪はゲームパッケージに描かれてたから多少解るけど、FF5はゲームソフト限りでは天野絵に触れる所が無いし。
プリッシュとの被り意識してか? でも金髪キャラは多いし、バッツみたいに髪色は渋谷版にして欲しかったけど。
昔、DFF妄想性能設定で描いた姿が正に理想系ww
もし先のDFFシリーズに出るならこの姿になるのかな?

セーラはコスモスの元だったんだっけ? バトルには参加しないけど1はキャラ少ないしね(^^;
3のシドは最も剣と魔法のファンタジー世界らしい姿で似合うと思う。
また、エアリスやプリッシュとDdFFで登場してるコスモスサイドのキャラはそのまま出るようですね。
…ティファ…

奇数作品から紹介されてるようで、次は偶数作品から紹介されるんだろうと、ツイッターで予測立てて楽しみにしています。
発売時期からFF零式も出すのかな? それならFFTのラムザとか他の派生作品からも少し出して欲しいけど…
RWのリュドまでとは言わないからっ;(リュドは自作)
アバター仕様のラムザきっと可愛いと思うwww


TAプレイ記事は星喰編フィールド巡り迄。
やっと自由に巡れると思ったら、元配信ゲームの都合でFF9のDisk4みたいなの(^-^;
見た目は違えど、FF13の章毎に限られた所進ませてシナリオ描く形式と似てると思ったし。

以前FF4と比較しといて皮肉だのう…

ネタバレ有り

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FF4CCプレイ日記09:TAいろんな素顔 

更新できる時に続けて投稿である。

気になるカイン編は、別データ引き継ぎアリなのでチャレンジダンジョンする事にした。
しっかし、TA出た頃は原作で明かしてないキャラの素顔ホイホイ出して良いのかと思ったけどw
カインは天野絵によっては目までは見えてましたけどねw
それにFF4CCの前にDdFFでバレるしww
DdFFやシアトリズムFFの解説でTAも公式は強く4の続編であることを示しているけど、個人的には微妙かな…

月の民編まで。ネタバレあり

▼Open

FF4CCプレイ日記08:TAコレジャナイ 

タイトルは内容で少し関連…
ハロウィンだったか… イラスト描いた頃もあったけど、落ち着かなくて何も出来てない^^;
FF零式も面白いけどロクに進められてないよ(汗

ツイッターで知りましたが、FF7の小説が出るそうですが、何かのフラグ?

来年のFF25周年も15周年迎える7ばっか贔屓されたら嫌だな…
と思いつつも、BCFF7のリメイクは歓迎w
カメラ機能必要だし画像の良いPSVitaで出ないかな。素材FF7のリメイクに使いまわせそうじゃんw

優遇嫌いだから、7の優遇ぶりはそれを冷めさせる程好かないですが、
ゲーム自体は好きだからプレイ中はそんな気持ちは吹き飛びます。

FF4TA はFF零式発売日に、急ぎ足プレイでクリア済!
これも普通に面白かったです。新BGMも良い感じで。
ただ、元配信ゲームだった都合か、進行に窮屈さをかんじましたなぁ…
FF4の素材を使ってFF13みたいな制限のある進行にされた感じで。
やっとフィールド巡れると思ったら・・・ FF9のディスク4のそれを連想させました^^;
これも配信の都合で容量限られた故にか。
原作の地底や月に行くといった世界の広がりなんかこれでは味わえ無いでしょうし、原作プレイ前提の無いようですね。

同じ配信RPGのFFレジェンズはどうなのか気になったり。

また、良くも悪くも今風?の厨二展開をSFC的ドットで表現したゲームだと思うw
特に終盤の厨二展開面白かったww
これも抜けがあるからもう少しプレイしたい所ですが、他中断ゲームみたく何時出来るか…(^^;
だってカルコ、ブリーナが6のシャドウの如く…(涙) 四人衆の方は無事だったけど。
後、レオノーラは零式のデュースちゃん並に可愛いと思うw 
TAのパロムは良いとして、ポロムはやっぱコレジャナイ感あるからレオノーラとのコンビの方がいいなぁ…
こうゆう関係好きw


以下プレイ記事はポロム編とギルバート編
ネタバレアリナガイデス・・・


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FF4CCプレイ日記07 :TA 成長‏模様 

最近寝る時間深夜2時以降になっちて気持ちわるぅ…
もっと早く寝なきゃまずいんでしょうが、本当時間が無くなって…
仕事もやりたい事もして、深夜前に寝れる人って凄いと思いますね。

また、記事数増やしたくない&面倒という理由でファミ通で見た雑記とFF4TAプレイ記事を複合しています…w
リンク元は、全てファミ通.com

FF14の事、ネット上で見た事AHOで良く解らなかったけど(汗)
現行版と平行して完全新規設計開発してたなんて凄いなぁ…
お馴染みのジョブも出て来たし!
ミコッテ等片方の性別しか居なかった種族も両性別出るようになったよう。
私、FFTAシリーズのヴェイラ、グリア族みたいにゲームシステムの都合で女性しか居ないとか性別偏らせた種族連発するの何か好きじゃなかったしね。
FF12はシステム的に問題ないから男性ヴェイラ出て欲しいと思ってたけど、出なかったしw

とにかく、良作になってるといいねぇ


FF零式は、発売前1週間切った…
しかし玄武の主要とか全く出な過ぎ。ギルガメッシュ以外とは絡まないのかな…?
エンキドゥが出てるスクショは回想ぽいし。
読みをリュドと間違えたリィドですがw
朱雀にああゆうゴツい人珍しいと思ってたら、母方が玄武なんだ。成る程 …大柄
そして、KHBbs弟子三人揃う(声的に)
フィールドの要素も面白そうですね。世界観も気になっているので楽しみです!
『ファイナルファンタジー零式』の舞台となるオリエンスの大地

そういや任天堂カンファレンスと零式のニコ生あったんだ…
KH3Dの新規映像もあったそうですね。

『モンスターハンター3(トライ)G』Nintendo Directで公開された最新映像を公開【動画あり】
モンハン3Gはアドパのようなネットプレイ出来なくてどうなんだろ…
やっぱ3DSに向いてないのに無理矢理出した感あってねぇ…
これでセーブデータの保存数がアレだったらますます感じるねw
そのくせ3rdのジンオウガやその亜種とか出て何かだかねぇ…
てかWii版は本当容量制限喰らっていてたんだね。


そんな事でいそいそTAプレイ中。
記事内容はパロム編とエッジ編。長いですネタバレ有り。

▼Open

FF4CCプレイ日記06 :TA‏ 

ちょっと雑記メテオ騒動とかあったね。

ついさっきFF13-2の初回特典DLCで、異なるCD商品2つに付くのを合わせると経験値UP効果が付くという情報が出て幻滅しています…

買わせようと足元見ているような感じでさ…

私は、FF13-2はFF13の反省点を踏まえて良作にしてくれそうな点を期待してるんですが、
「JUDGE13」といい、余り良い印象を与えない事ばかりしている気がするんですが。

無視したいけど、経験値UP効果は時間無い身として無視出来ない事なんですよね…
同じものをDLCで普通に販売して欲しい所ですが…



プレイ記事はTAのセオドア編途中~ヤン編迄で長いです。
増えてきたのでFF4カテゴリ追加しました
FF零式までにいそいそプレイ中です。リアルで少しチャレンジダンジョンした後、はカイン編に来た。
ネタバレ有り

▼Open

FF4CCプレイ日記05 :いんたー(+FF零式寄りの雑記) 

プレイ記事はインタールード、とジ・アフターイヤーズ事TAに進んだ事。
でもちっと雑記も。
休日で落ち着いてやっとFF零式のTGSのPVやサウンドトラック公式サイト見てきました・・・^^;
キャラ名が英字表示だったので、バレット声の人は“リュド”では無いかもしれませんね…
はやとちってスミマセヌf^^;
後、クオンは何か少しKHBbSのテラっぽい髪型だな・・・ と^^;
英字表示のキャラ名以上に、声優名を目立たせて声優押しは拭えないけど、主題歌合っていると思うし
見た感じルシルシでは変な思惑持ってそうだし、0組の立場マズくなった上悲しい結末になりそうな…
BUM名にマキナとレムの名もあるのも気になる。

BUMP×零式のキャンペーンポスターは扱い店が近くに無いし、
ポスターは飾り場所や置く場所の問題が狭いウチに付きまとうので貰ってません^^;

明後日発売のワールドプレビューは買いますからっ

ファイナルファンタジー零式 ワールドプレビュー (SE-MOOK)ファイナルファンタジー零式 ワールドプレビュー (SE-MOOK)
(2011/10/13)
スクウェア・エニックス

商品詳細を見る


FF13-2おさらいサイト、BGMまでファミコン調にしてある意味大胆だねw 随所に効果音が…
公式ってドット作品と3Dポリゴン作品を区分けして扱う印象あるので、後者をレトロ化って珍しい感じがするw
でも終盤のわかりにくかった内容もちゃんと解説してくれわかりやすいよね。
今FF4やってるから分るけど、3Dポリゴンの表情や仕草で目当ての事伝えようとするより、
ドットイベントの方が直観的で分り易く出来る事が多いんじゃないかとね…^^;
どっちかの好みや、デフォルメ描写には脳内保管も関わるけどw

後、海外版の特典の方に隠しボスのオメガ付けるとか、差があり過ぎよね…


発売から1年後ぐらいにアルティメットヒッツ化
『The 3rd Birthday』『タクティクスオウガ 運命の輪』がアルティメットヒッツ版で発売決定
T3Bは持ってるけど積んだままね(汗) TOWは時間掛かると聞いて未だ手を付ける気には…^^;

蒔絵調ステッカーかっこいいなー!
『モンスターハンター』関連グッズの最新情報をお届け(どっちもファミ通.com)


以下FF4CCプレイ記事。
しっかし追加シナリオとはいい敵が使い回しばっか。
ボスモンスターぐらい雑魚の使いまわし控えた方が… とも思いながら進める。

InterludeとTAのセオドア編途中迄。ネタバレ有り 長いです…

▼Open

FF4CCプレイ日記04 :未知 

最近残業が多くて、昨晩は夕飯11時以降になったりTGS以降なんなんだな・・・

で休日は録画したアニメ見ながら読み込みに時間掛かる公式サイト開いたり、
以前使ってたPCのデータ整理したり。ブルースクリーンで進まない事も少なくない… 

後、FF13-2公式サイトがさ・・・ 回線遅くて、開くのに見るのにも時間掛かかるし、
動画の外をクリックすると戻る仕様でロストレポートの読み込み繰り返させられて、
・・・見れてません・・・
もう動画サイトで見るわっw
しかし、追加ボスとかも有料DLCで出すのかぁ…
スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」
12月と1月に配信開始予定のDLCの内容を公開
(GAME Watch)

全然公開されないFF零式のTGSトレーラーは、結局登場キャラが出揃ったりしそうな次の情報公開まで持越しかな?

新しいPC自分色に染めるため(オイ)、
FF12RWの壁紙求め海外版サイトに行きましたが、GCビジュアル無いキャラは紹介されてないんだなぁ…
向こうの嗜好からか?
RWは海外の評価良かったが、敷居の低さが惜しまれてる意見も見た。
・・・なら12ばりのリアル調にしてゲーム性の敷居も上げるようなリメイクすればもっと海外ウケ・・・ って何でそんな考えばかりになるっ^^;(前のブログ記事といい)


。。。オイテ

プレイ記事はFF4クリア後の隠し要素中心。結局それらもクリアしちゃったw
今はTAに着手。ネタバレあり

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FF4CCプレイ日記03:時期とか空気など関係なく 

タイトルは単に思い付かなかっただけです(^^;
出勤日が多くて今週も落ち着か無い。
でも、台風で今日は早く帰宅させて頂いたので、余り追えて無いゲームショウ情報をやっと見始めた所です…(^-^;
一時期どっか壊れそうなくらい風強かったねぇ…((((゚д゚))))
回線の遅さから公式サイト・動画・トレーラーは表示されるまでかなり時間が掛かるのが枷になってたしね…

ゲームの方は出来る時に一気に進め、FF4の隠しダンジョンクリアし無印自体にキリつけ、FF零式の夏服集めもやっと集め終わりました!
…時期掛けたく無いので少しネタバレ見ながら(コラァ\(`Å´#))

TGSで出た事はある程度は明日のファミ通で纏められてそうだから、そっちでじっくり吟味したいと思います(^^;


そんな事で書き溜めたプレイ日記のみ置いて置きます…
FF4クリア迄。
過去PS版クリア済みなので、内容はツイッターの実況並に簡潔ですw

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FF4CCプレイ日記02:FFで好きな要素 

5日のドラクエ発表会…
10がオンラインで、しかもオンラインと相性悪いWiiで うーんとしか言いようが無かった(^-^;
正式タイトル「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」発売時期は2012年。「Wii」&「Wii U」で遊べるオンラインRPG。近日βテスター募集開始か(4Gamer.net)
和田社長がいなかったのも気になったし、ファミ通の3DSの発売スケジュールにスラもりとシアトリズムFFとは別にあったDQとFFシリーズの名も消えていたんだよね…
それよりスクエニがPSVitaで何か出すのかが気になる←

青いスライム肉まんとか食べ物で青って食欲削ぐ要素なんだし・・・(^-^;
“スライム肉まん”全国ファミリーマートにて2011年11月発売(ファミ通.com)

あ、このモンハングッズは気になる。←
『MHP 3rd』からラッキーラッシーが商品化!? 多数のグッズを紹介(電撃オンライン)


どの道ドラクエもオンラインも余り好きではないからどうなっても良いんですが←
FFの主人公を含むプレイヤーキャラに個性があって、それで進むシナリオが好きだからドラクエは合わないというか。
FFはどんなに変化しても、そこはあり続けて欲しいの。
FF12のサブイベントみたいなのは嫌だ… 自分にとってそれはかなりマイナスポイントだった…

で、FF4は改めてプレイすると、キャラの活躍がめり張りしてるじゃん。
…FF5よりもずっと…

5はキャラが多く喋る所でも内容が狂言回し的だったし、開発村とか結構省いた所多いし、
リメイクネタではジョブ毎のドット絵用意するのに容量使って、台詞等のテキストも限られた と思索したっけ。
4は性能が固定してる分、それをシナリオに活かせる点も強いですね。
実際この性能だからこそ描ける内容が多い。

バトルシーン利用したイベントも通常と異なる雰囲気出て良いし。
5から6をプレイして、バトルイベントが増えて面白いw
と思ってたら、その前の4の多さに驚いたww
5もバトルイベントで有名なのはあるけど、それ以外が本当少ないというか…
例えば、ギルガメッシュ関連は有名だけど、彼が一方的に喋るのばかりで、バッツ達が喋るバトルイベントは物足りない気がするぜ…(´・ω・`)

4と5を対比すると、FFは常に前作の上を目指すから、
5もキャラ描写も4以上を目指してほしかったとか、
もっと熱い(?)バトルイベントを込めるとか、
せめて基本設定だけでももっと活かして描いて欲しかったな… 特にファリス…←

5のリメイク出すとしたら、もっとそこ追求して欲しい といつもながら思っちゃう訳で…(^-^;

FFは最初に言ったゆなキャラに紡がれるシナリオだからこそ と思ってるし、
それを感じさせFF好きにしたのが5のメインキャラだからこそもっと描いて欲しいなと…(´・//・`)


ブログでFF5のリメイクネタ書いてたけど、PSP版FF4やってると、
PSP版の細かいドットをそのまま綺麗なポリゴン化させたようなリメイクさせるのも良いなと思って来た訳で…
PSP版Tオウガが原作のドットぽくマップをポリゴン化させてるから、そんな感じで。

キャラはデフォルメ等身のポリゴンで良いけどボイスは相変わらずあって欲しいと思うの。
綺麗なポリゴンなら顔アップイベントとか全然宜しいので…
ジョブ多いとドットで描くよりポリゴンの方が楽そうだし。
モチロンキャラ掘り下げた追加イベントを原作壊さない程度に入れて欲しいワイ…!
綺麗なポリゴンになって欲しいから機種はやっぱPSVitaがいいでw


後、7以降ポリゴン化したらもっとバトル中のイベント増えるかと思ってたら、そうでも無いよね…
ポリゴンは決まった動作しか出来ない感じで…

バトル中のイベントって結構熱かったり面白いの無い?
FFは登場人物のキャラが立っていて欲しいと思うし、この先のFFにももっと取り入れて欲しいのう…


以下プレイ記事
PS版をクリア済みなので、内容はツイッターの実況並に簡潔ですw

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Since:2006/ February/24


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