前回のバトルの続きからです。ライガーが勝手にラプトルの攻撃防いでくれて。 ▼more...
始めは前のバトルの続きで、ラ・カンのソードウルフとレ・ミイのランスダックの活動が見れました。 ウルフの追加武装カッコイイ。剣の長さ左右非対称なのがいい。 ワイツ持ってなければ欲しいです。 ▼more...
メーカー:旧トミー(現在 タカラトミー) 2005年冬頃発売 \100(税抜) ラムネ菓子 缶バッジ20種とシール10種のランダムセット 余り買っていません。 元々用途に有り難味が感じられない缶バッジは好きじゃなかったですが、 レイアウトがイイです(元のイラストの良さもあるかと…;)。 内容物はラムネと商品と最低限のしか入っていない。 シールの裏にキャラやゲームの紹介など、買った人を更に楽しませる要素があれば…。と残念に思いましたが…。
KHFM版のプレイ日記もこれでオシマイ! 遣り残しとかの雑用やら何やら無駄な事やら…? 何気に2004年で記事書いているプレイに区切りつけている所がアレだな… 全体的に下らない内容ばかりでお目汚しすみませヌ…(汗) ▼more...
色々個人解釈多しです 前作のEDは、なんか切なかった… でも個人的に、全てが完璧でいいように終わるご都合主義的完結より、 全てが思うようにいかない 終わり方の方がいいッス。 当時は既に続編出る事分かっていたし…(^-^; ▼more...
その前に雑用雑用w まずハデスカップに挑みます クリアする自信は無いんですが(オイ、 何処まで行けるか挑戦。とりあえず40位迄には行けましたが、以外な難敵に敗北… 37位ソーサルアーマーに… レッドアーマー、一体で三体分の攻撃して来るもん… 回復が持たん… …別行こう別 ▼more...
ゾイドジェネシス第1話「襲撃」の感想です。 昨日撮っておいたのを見ました。 OPからゾイドの説明ナレーションが有り、前作フュザーズに出たゾイドが一通り並んで。 何かあそこに出ているゾイドは本編に出てこない気がして… 恐竜型は元より。 ゼロやブレードライガーは過去の主役機だし。 ▼more...
ボスに戸惑い気味; でも展開は一番好きw なワールドです(^_^; 因みにこの記事載せてる時はKHIIFM+が発表された辺り。祝!! ▼more...
また、無駄なプレイしちゃいました(^^; ようやく波乱万丈なホロウバスティオンに到着。 だってここでは… ▼more...
心の材料とは…?: ワールドに入ってからジャックに会う迄のBGMが違でっス。期間限定の貴重なBGMですねw ハートレスも大人しくジャックに順応。 貴重貴重w 余裕で主観視点で見れまする(笑) ここのキャラらは、前からとテクスチャが違うと思っていましたが、やっぱり薄汚れや縫目がありました。 ハートレスのくせにワールドに合わせるんですか? ▼more...
UP自体久しぶりです。 いきなりメモ箇条書きスマソv ・コロシアムの時制はサンダーで一掃、 ・グミのアーム系、アスピル手に入れてこそ使う価値アリ ・グーフィー奴がバトルに熱中して(?)毒吹いている キノコ押して来るYo! タックルかまそうとしているラージボディ押して来た時にはどうしようかと…(゜゜; ・トラヴァにいつの間にか、ゼペット爺さんの家が出来ていましたが、グミシップにすっかりハマッちゃって、設計図を提供してくれて助かりますが、…… ○○モデルとか言う設計図はやっぱりそのFFキャラ見ながら考えるの…? ユフィモデルは何か土木工事に使われてそうに…(斬) 以下PU3(諸事情によりキャラ名伏せ字)による愚痴も含まれるので注意してください… ▼more...
トラヴァースタウン再びですが… やっちゃったな〜 マニアック(?)プレイ… やろうと思うのは私ぐらいでしょう。 IIはこういった脱線要素(?)少ないからこうゆう事がある意味新鮮に感じます…(^^; ▼more...
前回のプレイもとい、何かジャングル先に寄る傾向がある… やぱしケアル獲得できるから? ▼more...
思った事だけど、昔の記事って文字色やサイズゴチャゴチャで五月蝿いねえ…^^; コレでも少しは減らしてますん でっトラヴァ。:シドはまったく声無しですか… 彼も喋って欲しかったっス。 2番街に行くと シャドウ出るようになりますが、そこで1番街に戻るとやはり出るようになる。 1番街に… 貴重… しかもそれに関係なくドナ一行とのすれ違いイベントは発生するし。 ここを進める際、 攻略本手に、レオンの出現条件や、すれ違いイベントを確認しながら進めているつもりでした。 ▼more...
Fゾイド最終回の感想 その日の内にとっとと見てしまった。 いろんなゾイドとファイターが力を合わせて、アルセイを追い詰めた所がイイ! RDかっこよかったし。マスクマンはいつでも頼りになる。 でもシナリオ面はちゃんと収集せずに残念な事二… マービスは結局何だったの!? ブレードは都合よくイイ奴にされてるし…、しかも彼らのその後はー!? サンドラはマッハストームに戻ったのに… ED分まで描いてくれょ… でも、 一番哀しかった事はベルセイに留めさすシーンが映像悪くて途切れてしまった事である クソVIDEOめ〜!! 全体の感想を通すと、先程のようにシナリオ面が粗く、 伏線が生かされていなかっり、キャラの性格が変わったりで… またゾイドのモデリングもセイスモのサイズが回ごとに違ったりとおかしい点がちらほら… ただ、このアニメは放送期間が短く、実験要素があったので仕方がないのかもしれません。 その点を除けば、バトルをしっかり描いてくれ、 ユニゾンゾイドや支援機を分離させる等工夫されて目を見張る戦いがあったし、 大好きな凱龍輝の活躍が見れたので満足。 またキャラが七八苦する所が描かれている点が、ギャグのみで押してきた『/0』に比べたらずっといいと思います。 オヤジ度も高いし(笑)。 先に述べた欠点がちゃんなってれば、もっと良かったのに。 非常に惜しい作品である。FZのノウハウを活かした(と思われる)GZはしっかり作られてそうなので大いに期待。
記事はディスティニー島の続きなはずでしたが… グミシップミッション オールクリア!!(いきなり何だ…) いきなり前回のプレイデータでスマソデス(汗) ラストのトラヴァ3のミッションでやっとクリアできました〜! 長距離をノーダメージってかなり気をもむんだもん。とりずホッとしました。 上手い人は楽勝なんでしょうか? ▼more...
最近ネタが無いもので…^^; 古い日付に適当に置いときます。 ファイナルミックスモード隠しムービーも見てクリア後、の再開を書いています。 だから初ッぱらからシークレットムービーの感想があったりする訳で…(^^; 記事の時期は大体KHIIが発表され他後… 2003年冬ぐらいからか? あまり修正しないので、当時そのまんまの感覚で書かれています。 ファイナルミックスモード隠しムービーを見て、クリア後、再開 ハマッタゲームを再プレイする場合、いろいろ計画立てて再開するのが私の形式(笑)。 選ぶ難易度と武器をまず考え、難易度は、 即プラウドモード!!(以下PR) 前プレイではレベルアップにより敵が手ごたえ無くなるのがつまらかったし〜、(オ) で、進めなくなりうる事も考え、序盤程LVUPの早い「早熟」にするとか。 選ぶ武器も「盾」と決めていました。 理由は単に 「盾で戦うソラの姿が見たかった」だけ。(爆) が、攻略本でアビリティを覚える順を見ると MP回復を早めるアビリティがLV90台にならんと覚えないジャン…。 まあ「リフレクトガード」を他のよりいち早く覚えるので、打ち返し狂としては嬉しいですが(爆)。 でも、「ダメージアスピル」をLV90にならないと覚ないなんてあんまり〜!! これのおかげで、MPなくなりかけても2〜3ぐらいキープできていたのにぃ… んで、いきなり隠しムービーの感想。 ▼more...
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